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C2C: Cube에서 라이브스트리밍을 설정하는 방법
C2C: Cube에서 라이브스트리밍을 설정하는 방법

Teradek Cube에서 다른 플랫폼으로 라이브스트리밍하는 방법

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작성자: Brett
1주 전에 업데이트함

Teradek Cube에서 라이브스트림을 설정하는 방법에는 여러 가지가 있으며, 모두 C2C 프록시와 동시에 사용할 수 있습니다. 각 솔루션마다 조금씩 다른 사용 사례를 제공하며, 각각 "꽂기만 하면 재생"부터 훨씬 더 어려운 수준에 이르기까지 다양한 수준의 기술 요구 사항을 가지고 있습니다.

이 글에서는 Teradek의 CORE 플랫폼뿐만 아니라 네 가지 스트리밍 솔루션에 대해 알아보겠습니다.

화상 채팅

이 방법은 프로덕션 카메라를 노트북에 연결하여 이를 웹캠으로 사용하여 Zoom이나 Microsoft Teams 등 플랫폼에서 화상 채팅을 하는 것입니다. 저렴하고 설치가 용이하며 대기 시간이 짧습니다. 또한 Teradek Cube에 추가 설정을 할 필요가 없습니다. 그러나 화상 채팅 플랫폼은 품질보다 지연 시간에 맞춰 스트림을 최적화하므로 이미지 품질의 안정성이 떨어질 수 있습니다.

요구 사항

이 방법을 사용하려면 다음이 필요합니다(기본 C2C 요구 사항과 별도).

  • AJA U-Tap SDI

  • USB3 포트가 있는 컴퓨터

  • Zoom 또는 Microsoft Teams 계정 및 회의

대부분의 컴퓨터 연결식 캡처 디바이스가 작동하지만(또한 Blackmagic UltraStudio Recorder 3G 등 기타 작고 저렴한 비디오 캡처 디바이스도 있습니다), 이 설정의 경우 AJA U-Tap SDI에 비디오 루프아웃이 있기 때문에 이를 사용합니다. 이러한 루프아웃이 있으면 분배 증폭기가 추가로 필요하지 않습니다.

설정

화상 채팅 라이브 스트림은 설정하기가 상당히 간단하며, Teradek Cube 자체에 추가적인 구성이 필요하지 않습니다. 대신 카메라의 비디오 신호를 U-Tap으로 전달한 다음 Teradek Cube로 전달합니다.

  1. 먼저 U-Tap을 연결하고 컴퓨터에서 설정해야 합니다. AJA의 설치 지침을 참조하세요.

  2. SDI 케이블로 카메라의 SDI 출력을 AJA U-Tap SDI 입력에 연결합니다.

  3. SDI 케이블로 U-Tap의 SDI 출력을 Teradek 큐브 SDI 입력에 연결합니다.

연결을 완료하면 화상 채팅 플랫폼에서 U-Tap을 웹캠으로 사용하도록 설정하기만 하면 됩니다. 여기서는 가장 일반적인 두 가지 플랫폼인 Zoom과 Microsoft Teams를 살펴보겠습니다.

Zoom 설정

1. Zoom 앱을 열고 [환경 설정]으로 이동합니다.

2. 사이드바에서 [비디오]를 선택합니다.

3. 카메라라고 표시된 곳에서 드롭다운을 열고 디바이스로 AJA U-Tap을 선택합니다. 일반적으로 기본값은 컴퓨터에 내장된 웹캠으로 설정되어 있습니다.

Choosing a different camera in Zoom

이 작업은 회의 중에 비디오 옵션 메뉴에서 일회성으로 수행할 수도 있습니다.

Microsoft Teams 설정

1. Teams 앱을 열고 [환경 설정]으로 이동합니다.

2. 사이드바에서 [디바이스]를 선택합니다.

3. 페이지 하단으로 스크롤합니다. 카메라라고 표시된 곳에서 드롭다운을 열고 디바이스로 AJA U-Tap을 선택합니다. 일반적으로 기본값은 컴퓨터에 내장된 웹캠으로 설정되어 있습니다.

Choosing a different camera in Microsoft Teams

이 작업은 회의에 참여할 때(비디오 미리 보기 아래의 톱니바퀴 아이콘을 클릭) 또는 회의 중에 옵션 메뉴(오른쪽 상단에 있는 세 개의 점)를 클릭하고 디바이스 설정을 선택하여 일회성으로 수행할 수도 있습니다.

Accessing Device Settings in Microsoft Teams during a call with the three dot menu

이제 카메라 피드가 사용자로 화상 채팅에 표시됩니다. 여기에서 비디오를 고정하고 촬영 환경에 따라 오디오 설정을 제어할 수 있습니다.

YouTube 라이브

YouTube 라이브 이벤트 스트리밍은 설정하기 쉽고 고품질이며 하드웨어가 추가적으로 필요하지 않습니다. YouTube 계정만 있으면 됩니다. 그러나 YouTube 스트리밍은 대기 시간이 길기 때문에 수신자가 카메라 피드에 직접 참여해야 하는 경우에는 사용하지 않는 것이 좋습니다. 또한 YouTube 라이브 이벤트를 일부 공개 또는 비공개로 설정할 수는 있지만, 이 방법은 이 문서의 다른 방법보다 안전하지 않습니다.

요구 사항

이 방법을 사용하려면 다음이 필요합니다(기본 C2C 요구 사항과 별도).

  • YouTube 계정

  • Teradek Cube WebUI 액세스

설정

YouTube 스트림을 설정하려면 먼저 Teradek을 YouTube 계정에 페어링하고 이벤트를 만든 다음 스트림을 시작합니다. 여기에는 YouTube와 Teradek Cube 자체 구성이 모두 포함됩니다.

1. 먼저 Cube에서 YouTube 스트리밍을 사용하도록 설정해야 합니다. Cube의 WebUI에서 비디오 스트림 출력으로 이동합니다.

2. 모드인터넷 스트리밍으로 변경한 다음 공급자YouTubeLive로 변경합니다. 설정을 저장하려면 적용을 클릭합니다.

3. 이제 YouTube를 Cube에서 사용하도록 설정했으므로 YouTube 계정에 대한 권한이 있어야 합니다. 디바이스 인증을 클릭합니다. 이렇게 하면 인증 코드와 URL이 있는 창이 나타납니다. 창에서 지침을 따릅니다.

  1. 제공된 코드를 복사합니다.

  2. URL(https://www.google.com/device)을 따릅니다.

4. Google 웹사이트의 코드 입력 상자에 코드를 붙여넣고 다음을 클릭합니다.

5. 로그인한 YouTube 계정 중 디바이스를 인증할 계정을 확인합니다.

6. 허용을 선택하여 디바이스의 액세스를 확인합니다. 이제 Cube가 YouTube 계정에 대해 승인되었습니다.

7. Cube의 WebUI로 돌아가서 계속을 클릭합니다.

8. Cube에 YouTube 계정의 이벤트 목록이 표시됩니다. 기존 이벤트를 선택하거나 새 라이브 이벤트 만들기를 클릭하여 새 이벤트를 만들 수 있습니다.

이제 Teradek Cube가 YouTube에 스트리밍하도록 설정되었습니다. Cube가 스트리밍하는 이벤트를 변경하려면 브로드캐스트 이름 아래의 이벤트 이름을 클릭합니다. Cube는 YouTube 계정에 연결된 유효한 이벤트에 액세스할 수 있습니다. 스트리밍할 새 이벤트를 만들려면 아래 방법을 사용하여 만들 수 있습니다.

스트림을 시작하려면 Cube의 WebUI에서 미리보기 썸네일 아래의 라이브로 이동을 클릭합니다. Cube 전면에 있는 빨간색 버튼을 클릭하여 스트림을 시작할 수도 있습니다.

스트림을 중지하려면 Cube의 WebUI에서 완료 또는 중지를 클릭할 수 있습니다. 완료하면 스트리밍이 중지되고 이벤트가 종료됩니다. 중지하면 스트리밍은 중지되지만 나중에 스트림을 재개할 수 있습니다. Cube 전면에 있는 빨간색 버튼을 클릭하여 스트림을 중지할 수도 있습니다.

YouTube에서 새 라이브 이벤트 만들기

YouTube에서 새 YouTube 라이브 이벤트를 만들면 심도 있는 사용자 정의 및 구성 옵션이 제공됩니다.

1. YouTube 계정에 로그인하고 오른쪽 상단에 있는 만들기 버튼을 선택한 다음 라이브로 이동을 클릭합니다.

Selecting Go live under the Create button on YouTube

2. 기본 설정으로 새 이벤트가 생성됩니다. 편집을 클릭하여 이벤트 구성을 시작합니다.

3. 제목과 설명을 입력하고 공개 수준을 설정합니다.

참고: 공개 이벤트는 YouTube에서 누구나 볼 수 있도록 검색할 수 있습니다. 일부 공개 이벤트는 URL을 가진 사용자만 볼 수 있습니다. 비공개 이벤트는 이메일로 초대받은 사용자만 볼 수 있습니다.

4. 원하는 경우 썸네일을 추가하고(스트림이 활성화되어 있지 않을 때 표시됨) 다른 옵션 설정을 설정합니다.

5. YouTube에서는 비디오 콘텐츠가 어린이용인지 여부를 확인해야 합니다. 대부분의 경우 아니요, 어린이용이 아닙니다를 선택해야 합니다. 이렇게 해야(공개인 경우) 동영상이 YouTube 키즈에 의해 분류되지 않습니다. 이 설정을 선택해도 아래에서 연령 제한을 설정하지 않는 한 동영상이 제한적으로 표시되지 않습니다.

6. 완료되면 저장을 클릭합니다.

7. 큐브 WebUI의 비디오 스트림 출력으로 돌아갑니다.

8. 브로드캐스트 이름 아래에서 현재 선택한 스트림을 클릭하고 새 이벤트를 선택합니다.

큐브에서 새 라이브 이벤트 만들기

계정에 권한이 부여되면 YouTube 라이브 이벤트를 큐브 자체에서 만들 수도 있습니다.

1. 큐브 WebUI에서 비디오 스트림 출력으로 이동합니다.

2. 현재 선택한 이벤트를 클릭하여 편집합니다.

3. 이벤트 선택 화면에서 새 라이브 이벤트 만들기를 클릭합니다.

4. 제목, 설명 및 시작 시간을 입력합니다. 이벤트의 개인정보 보호 수준을 올바르게 선택했는지 확인하세요. 필요한 경우 나중에 YouTube에서 변경할 수 있습니다.

참고: 공개 이벤트는 YouTube에서 누구나 볼 수 있는 있도록 검색할 수 있습니다. 일부 공개 이벤트는 URL을 가진 사용자만 볼 수 있습니다. 비공개 이벤트는 이메일로 초대받은 사용자만 볼 수 있습니다.

5. 만들기를 클릭합니다. 이제 새 이벤트가 만들어지고 이벤트 목록에 표시됩니다. 새 이벤트를 클릭하여 선택합니다.

Wowza

WOWZA 스트리밍은 고품질이며 하드웨어가 추가적으로 필요하지 않고, 안전한 맞춤형 시청 경험을 제공합니다. 그러나 YouTube와 마찬가지로 WOWZA 스트리밍은 대기 시간이 길기 때문에 수신자가 카메라 피드에 직접 참여해야 하는 경우에는 사용하지 않는 것이 좋습니다. 또한 WOWZA는 사용자 정의 스트림 배포를 위해 제작되었기 때문에 YouTube보다 설정이 약간 더 기술적인 반면 시청 환경을 완전히 제어하여 보다 안전합니다.

이 가이드에서는 Wowza 스트리밍 클라우드를 사용하지만, Cube에서 Wowza 스트리밍 엔진을 사용하여 스트리밍할 수도 있습니다. Wowza 스트리밍 엔진에 대한 자세한 내용은 Wowza의 웹사이트를 참조하세요.

요구 사항

이 방법을 사용하려면 다음이 필요합니다(기본 C2C 요구 사항과 별도).

  • Wowza 스트리밍 클라우드 계정

  • Teradek Cube WebUI 액세스

설정

Wowza 스트림을 설정하려면 먼저 Wowza 스트리밍 클라우드에서 이벤트를 생성하고 Teradek Cube를 이벤트에 연결한 다음 스트림을 시작합니다. 여기에는 Wowza와 Teradek Cube 자체 구성이 모두 포함됩니다.

1. 우선 Cube에서 Wowza 스트리밍을 활성화해야 합니다. Cube의 WebUI에서 비디오 스트림 출력으로 이동합니다.

2. 모드인터넷 스트리밍으로 변경한 다음 공급자Wowza로 변경합니다. 설정을 저장하려면 적용을 클릭합니다.

3. 다음으로 모드를 선택해야 합니다. 이 가이드에서는 Wowza 스트리밍 클라우드를 사용할 것이므로 모드클라우드로 설정되어 있는지 확인합니다.

4. Wowza 스트리밍 클라우드 계정(cloud.wowza.com)에 로그인합니다.

5. 로그인하면 관리 홈페이지로 이동합니다. 그런 다음 상단 탐색 모음에서 + 라이브 스트림 추가를 선택합니다.

Add a new stream from the Wowza Streaming Cloud toolbar

6. 그러면 Wowza의 가이드 설정이 시작됩니다. 먼저 스트림의 이름을 지정하고 지역을 선택합니다(스트림이 시작되는 곳에서 가장 가까워야 함). 다음을 클릭합니다.

7. 그러면 Wowza의 가이드 설정의 다음 단계로 이동합니다. 이 단계에서는 Wowza가 스트림이 어떤 디바이스에서 나오는지 인식해야 합니다. 목록에서 Teradek을 찾아 선택합니다.

8. 해당 가이드 설정 단계의 두 번째 부분에는 구성해야 할 몇 가지 옵션이 나열되어 있습니다. 이 중 다수는 취향에 따라 달라질 수 있지만, 두 가지 옵션은 우리의 목적을 위해 특정 설정이 필요합니다. 라이브 스트림은 패스스루로 설정해야 하며 종횡비1920 x 1080(1080p)로 설정해야 합니다. 이 가이드에서 나머지 설정은 선택 사항입니다. 완료되면 다음을 클릭합니다.

Set the aspect ratio of a Wowza stream to 1920x1080 (1080p)


참고: 일부 계정 유형은 PAYG(Pay As You Go) 패스스루 스트리밍을 지원하지 않습니다. 지원되지 않는 경우 적응형 비트레이트를 선택하세요.

9. 이 단계에서는 플레이어가 뷰어에 표시되는 방식을 사용자 정의할 수 있습니다. 이 가이드에서 이 설정은 선택 사항입니다. 완료되면 다음을 클릭합니다.

10. 이 단계에서 Wowza가 플레이어를 호스팅할지 여부를 선택할 수 있습니다. 이 설정은 이전 단계와 마찬가지로 이 가이드의 선택 사항입니다. 완료되면 다음을 클릭합니다.

참고: Wowza를 테스트하려는 경우 Wowza가 플레이어 페이지를 호스팅하도록 구성하고 제목과 설명을 입력하는 편이 더 쉬울 수 있습니다. 이렇게 하면 공개 URL에서 호스팅됩니다. Wowza가 플레이어를 호스팅하지 않도록 선택한 경우 클라이언트 앱(예: VLC 플레이어)을 통해 플레이어에 액세스하거나 보안을 제어할 수 있는 자신의 페이지에서 플레이어를 호스팅할 수 있습니다. 이벤트가 생성되면 Wowza는 스트림에 액세스하고 호스팅하기 위한 정보를 제공합니다.

11. 마지막 단계에서는 스트림에 대해 구성된 모든 설정을 검토하라는 요청이 나타납니다. 검토 후 잘못된 부분이 없으면 마침을 클릭합니다.

12. 마침을 클릭하면 새 스트림의 관리 페이지로 이동합니다. 스트림을 시작하기 전에 Cube를 이벤트에 연결해야 합니다. 메인 페이지에서 연결 코드를 찾아 복사합니다.

Copy the 6 character connection code from the Wowza stream management page

13. Cube WebUI에서 비디오 스트림 출력으로 돌아갑니다. 이전 단계에서 복사한 코드를 Cube WebUI의 연결 코드 상자에 붙여넣습니다. 적용을 클릭합니다. 이렇게 하면 Cube가 WOWZA 이벤트에 연결됩니다.

14. Teradek Cube에서 WOWZA 이벤트로 스트리밍할 준비가 되었습니다. 스트리밍을 시작하려면 먼저 Wowza에서 스트림을 시작해야 합니다. 이벤트 관리 페이지로 돌아가서 라이브 스트림 시작을 선택합니다. 이렇게 하면 스트림이 활성화됩니다.

Use the green Start Live Stream button to activate the stream on Wowza

15. 다음으로 Cube에서 스트리밍을 시작해야 합니다. Cube WebUI로 돌아가서 Cube WebUI의 미리보기 썸네일 아래에 있는 라이브 버튼(라디오 안테나로 표시됨)을 클릭하여 스트리밍을 시작합니다. 큐브 전면에 있는 빨간색 버튼을 클릭하여 스트림을 시작할 수도 있습니다.

Click the green radio antenna button on the Cube WebUI to start the stream on the Cube

스트림을 중지하려면 Cube WebUI의 라이브 버튼을 클릭(또는 Cube 전면의 빨간색 버튼을 클릭)하거나 Wowza 이벤트 관리 페이지에서 라이브 스트림 중지를 선택해야 합니다.

사용자 정의 RTMP 서버

WOWZA와 같은 플랫폼은 RTMP 서버와 관리를 모두 하나의 패키지로 제공하지만, Cube는 사용자 정의 RTMP 서버로 스트리밍할 수 있으며 설정은 상당히 간단합니다. 이 솔루션은 기존 스트리밍 서버 인프라를 이미 갖추고 있고 Cube로 이를 활용하기를 원하는 경우 유용합니다.

요구 사항

이 방법을 사용하려면 다음이 필요합니다(기본 C2C 요구 사항과 별도).

  • 기존 RTMP 서버

  • RTMP 서버의 URL

  • RTMP 서버의 기존 스트림

  • Teradek Cube WebUI 액세스

설정

RTMP 스트림을 설정하려면 RTMP 서버의 정보를 Cube에 입력한 다음 스트림을 시작합니다. 사용자 정의 RTMP 솔루션은 크게 다를 수 있으므로 Cube를 기존 서버 및 스트림에 연결하는 방법만 다룹니다. RTMP 솔루션을 빠르게 설정하고 싶다면 이 가이드의 앞부분에 나오는 Wowza 솔루션을 살펴보는 것이 좋습니다.

1. 먼저 Cube에서 RTMP 스트리밍을 활성화해야 합니다. Cube의 WebUI에서 비디오 스트림 출력으로 이동합니다.

2. 모드RTMP/RTMPS로 변경한 다음 적용을 클릭하여 설정을 저장합니다.

3. RTMP/RTMPS 서버 URL 아래에 RTMP 서버의 URL을 입력합니다.

4. 스트림 아래에 비디오를 보낼 서버의 스트림 이름을 입력합니다.

5. 적용을 클릭하여 설정을 저장합니다.

6. 마지막으로 Cube에서 스트리밍을 시작해야 합니다. Cube의 WebUI에서 미리보기 썸네일 아래에 있는 라이브 버튼(라디오 안테나 표시)을 클릭하여 스트리밍을 시작합니다. Cube 전면에 있는 빨간색 버튼을 클릭하여 스트림을 시작할 수도 있습니다.

Click the green radio antenna button on the Cube WebUI to start the stream on the Cube

스트림을 중지하려면 Cube WebUI의 라이브 버튼을 클릭하거나 Cube 전면의 빨간색 버튼을 클릭해야 합니다.

Teradek CORE

Teradek에는 CORE라는 자체 클라우드 스트리밍 및 프록시 플랫폼이 있습니다. CORE에서 스트림을 보거나 CORE를 사용하여 스트림을 다른 플랫폼으로 재배포할 수 있습니다. CORE는 연결하기 쉽고 안전하며 많은 기능을 제공합니다. Teradek의 웹사이트에는 플랫폼에 대한 많은 정보가 있습니다.

요구 사항

이 방법을 사용하려면 다음이 필요합니다(기본 C2C 요구 사항과 별도).

  • Teradek Core 클라우드 계정

  • Teradek Cube의 WebUI에 액세스

설정

Teradek CORE는 CORE 웹 사이트의 대시보드에서 Cube를 관리합니다. 그러나 이를 수행하려면 먼저 Cube에 CORE 계정에 대한 권한을 부여해야 합니다. 이 가이드에서는 Cube를 CORE 계정에 연결하는 방법을 설명합니다.

1. Cube의 WebUI에서 Cloud Services로 이동합니다.

2. Cloud Service없음(None) 대신 Core로 설정되어 있는지 확인합니다. 적용을 클릭하여 저장합니다.

3. 이제 CORE가 Cube에서 활성화되었으므로 디바이스를 계정에 연결할 수 있습니다. 디바이스 인증을 클릭하거나 Cube에 직접 로그인할 수 있습니다.

4. Cube가 계정에 연결되면 고급 옵션에서 연결할 스트림을 선택할 수 있습니다.

스트림을 시작하려면 Cube WebUI에서 Go Live 버튼을 클릭하거나 Cube 전면의 빨간색 버튼을 클릭해야 합니다.

Teradek에는 지원 사이트에서 사용할 수 있는 스트리밍을 위한 설정 및 구성을 다루는 여러 가지 가이드가 있습니다. 자세한 내용은 아래 링크를 참조하세요.

기타 하드웨어 인코더 사용

Teradek Cube는 하드웨어 비디오 인코더이지만 기존 인프라는 이미 다른 스트리밍 하드웨어를 사용하는 중일 수 있습니다. Teradek Cube는 필요한 경우 기존 신호 흐름 및 스트리밍 인프라 내에서 작동할 수 있습니다. Frame.io C2C용 Teradek Cube에 SDI 신호를 보내고 스트리밍 인프라에 다른 SDI 신호를 보낼 수 있습니다.

요구 사항

이 방법을 사용하려면 기본 C2C 요구 사항 이외에 다음이 필요합니다.

  • 여러 SDI 출력이 있는 카메라 또는

  • 분배 증폭기

Teradek Cube는 "터미널 디바이스"라고도 하는데, SDI 출력은 없고 SDI 입력만 있습니다. 따라서 카메라에 추가 SDI 출력이 없는 경우 스트리밍 하드웨어로 이동하기 위해 대신 분배 증폭기를 사용할 수 있습니다. 분배 증폭기(distribution amplifier, DA)는 SDI 비디오 신호를 두 개로 나눌 수 있는 디바이스입니다. 이렇게 하면 카메라에서 출력을 취하고 신호를 분할하여 하나는 Teradek Cube로 가고 하나는 스트리밍 하드웨어로 이동할 수 있습니다.

위의 두 가지 방법 중 하나를 사용하여 비디오 신호 흐름을 구축하는 것 외에는 추가 설정이 필요하지 않습니다. 이 경우, Cube는 기존의 모든 스트리밍 하드웨어와 완전히 독립적으로 작동합니다. 그러나 카메라에서 DA 또는 이산 출력을 사용하는 것이 권장되는 이유는 SDI 출력이 있는 일부 디바이스가 레코드 플래그, 클립 이름 또는 시간 코드와 같이 C2C에 필요한 SDI 신호의 메타데이터 및 정보를 제거할 수 있기 때문입니다. 이것이 Teradek Cube가 가능하면 자체적으로 깨끗한 신호를 수신해야 하는 이유입니다.

기타 솔루션

Teradek Cube는 SRT와 HLS를 포함한 많은 다른 스트리밍 프로토콜을 지원합니다. 이 솔루션은 이 가이드에 제시된 솔루션과 동일하게 C2C와 호환되지만, 오늘날에는 훨씬 더 전문화되어 있습니다. 이러한 솔루션의 경우 Cube의 WebUI에 입력하려면 서버 및/또는 각 인프라의 올바른 자격 증명이 필요합니다. 이 모두가 Cube WebUI의 비디오 스트림 출력 탭에서 구성할 수 있습니다. 이러한 솔루션 설정에 대한 자세한 내용은 Teradek Cube 참조 가이드를 참조하세요.

다음 문서

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