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C2C: FiLMiC Pro 포스트 프로덕션 안내서
C2C: FiLMiC Pro 포스트 프로덕션 안내서

이 안내서를 사용하여 포스트 프로덕션에서 Filmic Pro의 C2C 프록시를 사용하는 방법을 알아보십시오.

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작성자: Brett
1주 전에 업데이트함

C2C: FiLMiC Pro 포스트 프로덕션 안내서

이 안내서를 사용하여 포스트 프로덕션에서 Filmic Pro의 C2C 프록시를 사용하는 방법을 알아보십시오.

Frame.io C2C를 사용하면 Filmic Pro가 Frame.io 프로젝트에 프록시를 업로드하여 사용자와 팀이 촬영물을 즉시 보고, 푸티지를 정리하고, 편집을 시작할 수 있습니다. 하지만 결국 사용자는 원본의 고품질 파일로 돌아가려고 할 것입니다. 이는 Filmic Pro가 프록시와 원본 파일에 동일한 클립 이름과 타임코드를 사용하므로 다시 연결이 원활하기 때문에 가능합니다.

이 안내서에서는 Filmic Pro C2C 프록시를 다양한 편집 도구에서 원본 파일에 다시 연결하는 방법에 대해 설명합니다.

콘텐츠:

Adobe Premiere Pro

Adobe Premiere Pro에는 강력한 프록시 워크플로우를 활용할 수 있는 도구가 있습니다. 편집을 시작한 후 원본 파일에 쉽게 다시 연결할 수 있지만 컴퓨터에서 더 나은 성능을 위해 프록시와 원본 파일을 즉시 전환할 수 있는 워크플로우를 만들 수도 있습니다.

다시 연결

다시 연결은 C2C 프록시에서 Filmic Pro가 기록한 고해상도 원본으로 이동하는 가장 간단한 방법입니다. 이 프로세스를 아래에서 단계별로 살펴보겠습니다.

  1. C2C 프록시를 사용하여 구성, 로깅 및 잘라내기를 시작할 수 있습니다.

  2. 원본 미디어에 다시 연결할 준비가 되면 저장소에서 원본에 다시 연결할 모든 프록시 파일을 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "오프라인으로 설정"을 선택합니다. "디스크에 남아 있는 미디어 파일"을 선택하고 "확인"을 클릭합니다.

  3. 저장소에서 동일한 클립을 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "미디어 연결"을 선택합니다. [미디어 연결] 창에서 일부 설정을 다시 확인해야 합니다.

  4. [미디어 연결] 창의 [파일 속성 일치]에서 "파일 이름"과 "미디어 시작"이 선택되어 있는지 확인합니다. 나머지 항목은 선택 해제해야 합니다.

  5. 그런 다음 [미디어 연결] 창에서 오른쪽에 있는 "시간 코드 정렬", "다른 파일 자동으로 다시 연결" 및 "미디어 브라우저를 사용하여 파일 찾기"가 모두 선택되어 있는지 확인합니다. "찾기"를 클릭합니다.

  6. 미디어 브라우저에서 Premiere Pro는 마지막 경로 상자에서 일치하는 파일을 찾도록 요청합니다. 고해상도 원본으로 이동하여 해당 파일을 찾습니다. "확인"을 클릭합니다.

  7. Premiere Pro는 현재 폴더에서 찾을 수 있는 모든 원본을 다시 연결합니다. 원본이 여러 폴더에 있는 경우 각 원본 세트를 찾을 때까지 프로세스를 반복해야 할 수 있습니다.

이제 클립이 원본에 다시 연결되었으며 작업을 계속할 수 있습니다. 프록시 파일 사용과 원본 사용을 즉시 전환하려면(성능 관리에 도움이 될 수 있음) Premiere Pro의 프록시 워크플로우를 사용할 수 있습니다. 그 워크플로우를 아래와 같이 정리해 보았습니다.

프록시 워크플로우 사용

Premiere Pro의 프록시 워크플로우를 사용하면 프록시 미디어와 원본 미디어를 모두 동일한 클립에 연결할 수 있습니다. 프록시와 원본을 모두 연결하면 프로젝트와 컴퓨터의 성능을 개선하기 위해 즉시 전환할 수 있습니다. 이렇게 하면 예를 들어 프록시를 사용하여 잘라내는 작업을 한 다음 렌더링할 때 원본으로 전환할 수 있습니다. 설정 방법은 다음과 같습니다.

  1. C2C 프록시를 사용하여 구성, 로깅 및 잘라내기를 시작할 수 있습니다.

  2. 원본 미디어를 연결할 준비가 되면 저장소에서 원본 미디어에 연결할 모든 프록시 파일을 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [프록시] > [고해상도 파일 다시 연결]을 선택합니다. [전체 해상도 미디어 다시 연결] 창에서 일부 설정을 다시 확인해야 합니다.

  3. [전체 해상도 미디어 다시 연결] 창의 [파일 속성 일치]에서 [파일 이름]과 [미디어 시작]이 선택되어 있는지 확인합니다. 나머지 항목은 선택 해제해야 합니다.

  4. 그런 다음 [전체 해상도 미디어 다시 연결] 창에서 오른쪽에 있는 "다른 파일 자동으로 다시 연결" 및 "미디어 브라우저를 사용하여 파일 찾기"가 모두 선택되어 있는지 확인합니다. "첨부"를 클릭합니다.

  5. 미디어 브라우저에서 Premiere Pro는 [전체 해상도 미디어 다시 연결] 창 목록에서 첫 번째 파일을 찾도록 요청합니다. 어떤 파일을 찾을 것인지 확실하지 않은 경우, 가장 상단의 [전체 해상도 미디어 다시 연결] 창 머리글에 표시됩니다. 원본으로 이동하여 해당 파일을 선택합니다. "확인"을 클릭합니다.

  6. Premiere Pro는 현재 폴더에서 찾을 수 있는 모든 원본을 프록시로 연결합니다. 원본이 여러 폴더에 있는 경우 각 원본 세트를 찾을 때까지 프로세스를 반복해야 할 수 있습니다.

이제 클립이 프록시와 원본 미디어 모두에 연결되었습니다. 해상도 명령을 사용하여 뷰어에서 프록시와 원본을 보는 것을 전환할 수 있습니다.

비율 조정

프록시의 해상도와 일치하는 시퀀스에서 낮은 해상도의 프록시(예: 1920x1080)와 높은 해상도의 원본(예: 3840x2160)으로 연결하려는 경우 다시 연결한 후 클립의 크기를 변경하거나 시퀀스의 해상도를 변경해야 할 수 있습니다. 다시 연결한 후 클립이 잘리거나 "날려버린" 경우 크기를 조정해야 합니다.

클립의 크기를 조정하려면 아래 안내서를 따르십시오. 이렇게 하면 새로 연결된 원본의 크기가 시퀀스의 프레임 크기로 자동으로 조정됩니다.

  1. 시퀀스에서 크기를 조정하려는 클립을 선택합니다.

  2. [클립] > [비디오 옵션] > [프레임 크기로 비율 조정]으로 이동합니다.

시퀀스의 해상도를 대신 변경하려면(예: HD에서 UHD로) 아래 안내서를 따르십시오.

  1. 저장소에서 수정할 시퀀스를 선택합니다.

  2. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [시퀀스 설정]을 선택합니다.

  3. [시퀀스 설정] 창의 [비디오]에서 프레임 크기 가로 및 세로 입력란을 원본과 일치하도록 변경합니다.

Final Cut Pro

Premiere Pro와 달리 Final Cut Pro는 재연결 및 프록시 워크플로우를 동일한 개념으로 결합합니다. 클립을 Final Cut Pro로 가져오면 이 클립을 원본이라고 가정합니다. 원본 파일에 다시 연결할 수 있지만, 프록시 워크플로우를 사용하려는 경우 별도로 프록시를 다시 연결할 수도 있습니다. 아래에서 이 두 가지를 모두 다루게 됩니다.

다시 연결

첫 번째로 할 일은 프록시에서 원본 미디어로 다시 연결하는 것입니다. 명심하십시오. Final Cut Pro는 어떤 미디어를 먼저 가져오든 원본이라고 가정합니다.

  1. C2C 프록시를 사용하여 구성, 로깅 및 잘라내기를 시작할 수 있습니다.

  2. 원본 미디어를 연결할 준비가 되면 이벤트에서 원본 미디어에 다시 연결할 모든 프록시 파일을 선택합니다. [파일] > [파일 다시 연결] > [원본 미디어]로 이동합니다.

  3. 다시 연결할 특정 클립을 선택하거나 "모두 찾기"를 클릭하여 모든 클립을 다시 연결할 수 있습니다.

  4. 파인더를 사용하여 원본을 찾습니다. 원본이 포함된 폴더 또는 프록시와 일치하는 개별 클립을 선택할 수 있습니다.

  5. Final Cut Pro는 현재 폴더에서 찾을 수 있는 모든 원본을 프록시로 다시 연결합니다. 원본이 여러 폴더에 있는 경우 각 원본 세트를 찾을 때까지 프로세스를 반복해야 할 수 있습니다. "선택"을 클릭합니다.

  6. 또한 Final Cut Pro는 어떤 클립이 다시 연결할 수 있었는지 알려줍니다. 오류가 있는지 확인하고 준비가 되면 "파일 다시 연결"을 클릭합니다.

클립이 원본 파일에 다시 연결되었습니다. 프록시 파일 사용과 원본 사용을 즉시 전환하려면 Final Cut Pro의 프록시 워크플로우를 사용할 수 있습니다. 해당 워크플로우를 아래와 같이 정리해 보았습니다.

프록시 워크플로우 사용

Premiere Pro와 마찬가지로, Final Cut Pro의 프록시 워크플로우를 활용하여 프록시와 원본을 동일한 클립에 연결할 수 있습니다. 시작하려면 위의 Final Cut Pro 재연결 프로세스를 이미 완료했는지 확인하십시오.

  1. 클립을 원본 미디어에 다시 연결하면 프록시를 다시 첨부할 수 있습니다. 이벤트에서 프록시를 첨부할 모든 클립을 선택한 다음 [파일] > [파일 다시 연결] > [프록시 미디어]로 이동합니다.

  2. 다시 연결할 특정 클립을 선택하거나 "모두 찾기"를 클릭하여 모든 클립을 다시 연결할 수 있습니다.

  3. 파인더를 사용하여 프록시를 찾습니다. 프록시가 포함된 폴더 또는 원본과 일치하는 개별 클립을 선택할 수 있습니다.

  4. Final Cut Pro는 현재 폴더에서 찾을 수 있는 모든 프록시를 원본에 연결합니다. 프록시가 여러 폴더에 있는 경우 각 프록시 세트를 찾을 때까지 프로세스를 반복해야 할 수 있습니다. "선택"을 클릭합니다.

  5. 또한 Final Cut Pro는 어떤 클립을 연결할 수 있었는지 알려줍니다. 오류가 있는지 확인하고 준비가 되면 "파일 다시 연결"을 클릭합니다.

이제 클립이 프록시와 원본 미디어 모두에 연결되었습니다. 보기로 이동하여 "프록시 선호" 또는 "프록시만"을 선택하여 뷰어에서 프록시 보기와 원본 보기를 전환할 수 있습니다.

비율 조정

프록시의 해상도와 일치하는 프로젝트에서 더 낮은 해상도의 프록시(예: 1920x1080)를 더 높은 해상도의 원본(예: 3840x2160)으로 연결하려는 경우 다시 연결한 후 클립의 크기를 조정하거나 프로젝트의 해상도를 변경해야 할 수 있습니다. 다시 연결한 후 클립이 잘리거나 "날려버린" 경우 크기를 조정해야 합니다.

클립의 크기를 조정하려면 아래 안내서를 따르세요. 이렇게 하면 새로 연결된 원본이 자동으로 프로젝트의 프레임 크기로 조정됩니다.

  1. 프로젝트에서 크기를 조정할 클립을 선택합니다.

  2. 상단 바의 아이콘을 클릭하거나 CMD + 4를 눌러 인스펙터를 엽니다.

  3. 인스펙터에서 공간 일치를 두 번 클릭하여 확장합니다.

  4. [유형] 아래의 드롭다운 메뉴에서 "맞춤"을 선택합니다. "맞춤"을 이미 선택한 경우 Final Cut Pro에서 다시 선택하여 클립에 비율을 적용해야 할 수 있습니다.

대신 프로젝트의 해상도를 변경하려면(예: HD에서 UHD로) 아래 안내서를 따르세요.

  1. 이벤트에서 수정할 프로젝트를 선택합니다.

  2. 상단 바의 아이콘을 클릭하거나 CMD + 4를 눌러 인스펙터를 엽니다.

  3. 인스펙터 창에서 [수정]을 선택합니다.

  4. 프로젝트 설정 창의 비디오 드롭다운에서 형식(예: 4K)을 선택합니다.

  5. 그런 다음 해상도 드롭다운에서 원본과 일치하는 해상도를 선택합니다(예: 3840x2160).

DaVinci Resolve

이 섹션에서는 DaVinci Resolve에서 NLE로서의 프록시 워크플로우에 대해 설명합니다. 일치 정보를 찾고자 하는 경우, 이 글의 마지막 부분에 있는 일치 섹션을 참조하십시오.

또한 DaVinci Resolve를 사용하면 프록시 워크플로우뿐만 아니라 쉬운 재연결이 가능합니다. Final Cut Pro와 마찬가지로 프록시 워크플로우를 사용하려면 원본 미디어에 다시 연결한 다음 프록시를 다시 첨부할 수 있습니다. 이러한 프로세스는 DaVinci Resolve 및 DaVinci Resolve Studio에서 모두 작동합니다.

다시 연결

Resolve에서 가장 먼저 할 일은 프록시 파일을 고해상도 원본에 다시 연결하는 것입니다. 이 작업은 미디어 풀 페이지 또는 편집 페이지의 미디어 풀 패널에서 수행할 수 있습니다.

  1. C2C 프록시를 사용하여 구성, 로깅 및 잘라내기를 시작할 수 있습니다.

  2. 원본 미디어를 연결할 준비가 되면 미디어 풀에서 원본 미디어에 다시 연결할 모든 프록시 파일을 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "선택한 클립 다시 연결"을 선택합니다.

  3. 파인더를 사용하여 원본을 찾습니다. 프록시와 일치하는 원본이 포함된 폴더를 선택합니다. "열기"를 클릭합니다.

  4. Resolve는 현재 폴더에서 찾을 수 있는 모든 원본을 프록시로 다시 연결합니다. 원본이 여러 폴더에 있는 경우 각 원본 세트를 찾을 때까지 프로세스를 반복해야 할 수 있습니다.

이제 클립이 원본에 다시 연결되었으며 작업을 계속할 수 있습니다. 프록시 파일 사용과 원본 사용을 즉시 전환하려면(성능 관리에 도움이 될 수 있음) Resolve의 프록시 워크플로우를 사용할 수 있습니다. 다음 섹션에서 해당 워크플로우를 정리했습니다.

참고: Resolve를 사용하면 선택한 클립의 원본 폴더를 변경할 수도 있습니다. HEVC를 Filmic Pro에서 고해상도 원본 코덱으로 기록하는 경우 프록시와 원본이 모두 MP4 파일이기 때문에 이 방법이 작동할 수 있습니다. 그러나 이 작업은 권장되지 않습니다. 이 도구는 동일한 미디어의 저장 위치를 변경하도록 Resolve에 알리기 위해 고안되었습니다. 프록시와 원본은 압축 및 해상도가 다르기 때문에 이 도구를 사용하면 타임라인에 문제가 발생할 수 있습니다. 대신 위에서 설명한 재연결 워크플로우를 사용하는 것이 좋습니다.

프록시 워크플로우 사용

프록시가 고해상도 원본에 다시 연결되면, 원하는 경우 다시 연결된 클립에 프록시를 다시 첨부하여 프록시 워크플로우를 사용할 수 있습니다. 시작하려면 이전 섹션에 설명된 재연결 프로세스를 수행해야 합니다. 미디어 풀 페이지 또는 편집 페이지의 미디어 풀 패널에서 다시 연결할 수 있습니다.

  1. 클립을 원본 미디어에 다시 연결하면 프록시를 다시 첨부할 수 있습니다. 미디어 풀에서 프록시를 첨부할 모든 클립을 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "프록시 미디어 연결"을 선택합니다.

  2. 파인더를 사용하여 프록시를 찾습니다. 원본과 일치하는 프록시가 포함된 폴더를 선택합니다. "열기"를 클릭합니다.

  3. Resolve는 현재 폴더에서 찾을 수 있는 모든 프록시를 원본에 첨부합니다. 프록시가 여러 폴더에 있는 경우 각 프록시 집합을 찾을 때까지 프로세스를 반복해야 할 수 있습니다.

이제 클립이 프록시와 원본 미디어 모두에 연결되었습니다. [재생] > [사용 가능한 경우 프록시 미디어 사용]으로 이동하여 뷰어에서 프록시 보기와 원본 보기를 전환할 수 있습니다.

AVID Media Composer

AVID Media Composer는 강력한 데이터베이스를 통해 강력한 조직을 유지하도록 설계되었습니다. 따라서 제대로 작동하려면 자체 기본 코덱 DNxHD 또는 DNxHR 중 하나의 미디어가 필요합니다. Filmic Pro C2C 워크플로우의 경우 C2C 프록시와 고해상도 원본을 둘 다 원본 코덱에서 나머지 워크플로우와 일치하는 DNxHD 또는 DNxHR 버전으로 처리하는 것이 좋습니다. 이 작업은 데일리 도구 또는 Adobe Media Encoder와 같은 코드 변환 도구에서 수행할 수 있습니다.

Filmic Pro C2C 프록시가 고해상도 원본과 클립 이름 및 타임코드가 일치하므로 Avid는 프록시 코드 변환과 원본 코드 변환을 쉽게 다시 연결할 수 있습니다. 사실, 이것은 AVID Media Composer 내의 다른 미디어에 사용할 수 있는 재연결과 동일한 프로세스입니다.

이 안내서에서 프로세스를 시작하기 전에 Filmic Pro C2C 프록시와 고해상도 원본을 AVID 코덱으로 코드 변환해야 합니다. 프록시와 원본을 모두 동일한 코덱으로 코드 변환해야 합니다. 이 예에서는 DNxHD 36을 사용합니다.

  1. 다른 AIVID 워크플로우와 동일한 방법으로 코드 변환된 Filmic Pro C2C 프록시를 AIVID 저장소로 가져옵니다. C2C 프록시를 사용하여 구성, 로깅 및 잘라내기를 시작할 수 있습니다.

  2. 원본 미디어를 다시 연결할 준비가 되면 코드 변환된 원본을 유효한 "Avid MediaFiles" 번호가 매겨진 폴더에 배치하십시오. 새 미디어에 대해 새 번호가 매겨진 폴더를 만드는 것이 좋습니다. 이 미디어가 폴더에 완전히 복사될 때까지 AVID Media Composer로 돌아가지 마십시오. 도움이 되었다면 이 과정에서 AVID를 종료할 수 있습니다.

  3. AVID Media Composer로 돌아가기 전에 "Avid MediaFiles" 번호가 매겨진 폴더에서 코드 변환된 프록시 미디어를 제거하십시오. (파일이 어디에 있는지 모르는 경우, AVID 저장소에서 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "파일 공개"를 선택합니다.) 파일은 "Avid MediaFiles" 번호가 매겨진 폴더에 있는 것이 아니라면 어디에든 있을 수 있습니다. 그러면 AVID Media Composer가 더 이상 볼 수 없게 됩니다. 삭제할 필요가 없습니다.

  4. AVID Media Composer로 돌아가거나 프로젝트를 다시 엽니다. AVID Media Composer는 새 번호가 매겨진 폴더를 스캔합니다.

  5. AVID Media Composer가 스캔을 마치면 저장소에서 코드 변환된 원본 미디어에 다시 연결하려는 프록시 파일에 연결된 모든 클립을 선택하십시오. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "다시 연결"을 선택합니다.

  6. [다시 연결] 창에서 구성에 적합한 설정을 선택해야 합니다. 코드 변환된 원본이 있는 "Avid MediaFiles" 번호가 매겨진 폴더가 "드라이브에 있는 미디어" 아래에 있는 드라이브를 지정하는 것이 좋습니다. 다음으로, "현재 프로젝트의 미디어에만 다시 연결" 선택을 취소하는 것이 좋습니다.

  7. 다시 연결 설정이 구성되면 "확인"을 클릭합니다.

  8. 클립이 다시 연결되면, 코드 변환된 원본이 포함된 "Avid MediaFiles" 번호가 매겨진 폴더를 "봉인"하는 것이 좋습니다. 작동 중인 AVID Media Composer를 종료하고 파인더 또는 Windows 탐색기에서 번호가 매겨진 폴더로 이동합니다. 폴더의 이름을 조직 구조에 맞는 것으로 바꾸거나 폴더에 포함된 내용을 명확하게 표시하십시오.

이제 고해상도 원본에서 코드 변환된 AVID 파일로 작업할 수 있습니다. 다시 연결 프로세스를 통해 C2C 프록시에서 이미 수행한 작업이 손실되지 않고 원활하게 전환될 수 있습니다. 편집이 완료되면 온라인 프로세스 중에 기본 고해상도 원본을 다시 일치할 수 있습니다.

일치

각 NLE가 재연결을 위한 솔루션을 제공하지만 원본으로 다시 연결할 필요는 없습니다. 대신, 이미 색상 보정 또는 마무리 도구(예: DaVinci Resolve, Assimilate Scratch 또는 Autodesk Flame)를 사용하는 경우 온라인 단계에서 고해상도 원본으로 다시 일치할 수 있습니다. Filmic Pro의 프록시와 원본은 클립 이름과 타임코드가 일치하기 때문에 C2C로 구동되는 워크플로우로 일치하는 것은 간단하고 복잡하지 않습니다.

NLE에서 선택한 목록(EDL, XML 등)을 내보낼 수 있으며 마무리 도구는 원본에 일치할 수 있어야 합니다. 프록시와 원본은 잘 구성되어야 합니다. 예를 들어, Filmic Pro에서 HEVC를 원본 코덱으로 사용하는 경우 프록시와 원본의 파일 이름과 확장명이 동일하게 됩니다. 이로 인해 마무리 도구가 올바른 파일을 일치하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 하드 드라이브의 다른 폴더와 NLE의 다른 저장소로 분리하는 것이 좋습니다.

다음 문서

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