Aunque hay muchas integraciones en el ecosistema Camera to Cloud (C2C) que pueden cargar archivos originales de la cámara en Frame.io, muchos flujos de trabajo siguen necesitando proxies. De hecho, las primeras conexiones de C2C eran de solo proxy. Los proxies de conexiones de C2C pueden ayudarle a usted y a su equipo a ver al instante las tomas, organizar el material de archivo y empezar a editar.
¿Quiere saber más sobre conexiones de C2C? Consulte nuestra Guía de introducción de C2C.
Si edita con proxies de conexiones de C2C, es posible que con el tiempo quiera volver a los archivos originales de alta calidad de la cámara. Si no conoce bien el proxy o los flujos de trabajo en línea/sin conexión, a veces, este proceso puede parecer un salto al vacío. La buena noticia es que las cámaras habilitadas para C2C y las grabadoras de vídeo externas con grabación automática crean proxies que tienen el mismo nombre y código de tiempo que los archivos originales, lo que permite pasar de uno a otro.
En esta guía, explicaremos qué son los proxies, cómo y cuándo utilizarlos y cómo pasar de los proxies creados por conexiones de C2C a los archivos originales en varias herramientas de edición.
¿Qué son los proxies?
El término “proxy” puede tener varios usos y significados. En términos generales, los proxies son archivos que se utilizan en lugar de los archivos originales de la cámara. Se trata de un archivo que puede actuar en nombre del original, de ahí lo de “proxy”. Son archivos que, en cierto modo, son más favorables para la fase actual del flujo de trabajo. Pueden ser más pequeños, de menor resolución o con un codec diferente más adecuado para la herramienta o el sistema informático actuales.
En el contexto de Camera to Cloud, sin embargo, querremos dar una definición específica a “proxy” para evitar confusiones. Veámoslo a continuación.
Definición de un fichero proxy
Para los propósitos de Camera to Cloud y aquí en nuestra documentación, los proxies pueden considerarse archivos usados para editar. Su uso es similar al de las transcodificaciones realizadas por un editor ayudante o un laboratorio de edición. Los proxies de conexiones de C2C están diseñados para utilizarse en flujos de trabajo sin conexión/en línea. Esto significa que los editores deben cortar con los proxies todo el tiempo hasta que el proyecto esté listo para corregir el color o exportarse. Al cortar con proxies, el proyecto está “sin conexión”. Una vez que el proyecto esté listo para finalizarse, podrá pasar a los originales. Cuando el proyecto ha pasado a los originales, está “en línea”.
Los proxies pueden adoptar muchas formas distintas, pero todas tienen varias cosas en común. Tendrán códecs más fáciles de cargar y editar. A menudo se les aplica alguna corrección de color si la cámara está grabando en registro (aunque no siempre es así). Pueden tener audio incrustado, aunque a menudo se trata de audio “scratch” (es decir, sin mezclar). Sin embargo, lo más importante es que tendrán el mismo nombre de clip y código de tiempo que el archivo original, lo que es necesario para pasar a los originales más adelante.
Al igual que las transcodificaciones utilizadas en un proceso de dailies, los proxies de conexiones de C2C pueden no ser idénticos a los originales de cámara. Aunque sus nombres de clip y códigos de tiempo serán los mismos, a menudo tendrán resoluciones y códecs diferentes a los originales. Además, cualquier proxy realizado por una conexión de C2C que sea un dispositivo externo puede tener valores de código de tiempo inicial y final diferentes a los de los archivos originales de la cámara. ¡Es normal!
Los dispositivos externos son grabadoras que registran una señal de vídeo de la cámara para hacer proxies. Son independientes de la cámara y necesitan un indicador (conocido como activador de grabación) de la cámara para saber cuándo iniciar y detener la grabación. Existe un pequeño desfase entre el momento en que la cámara comienza a grabar y el momento en que el dispositivo externo recibe en realidad este indicador (¡esto es física!). Los valores de código de tiempo de cada fotograma coincidirán, pero los proxies empezarán y terminarán unos fotogramas más tarde que los archivos de la cámara. Esto puede afectar a la forma en que algunas herramientas de edición son capaces de cambiar entre proxies y originales, pero lo veremos en detalle más adelante.
Como alternativa, algunas conexiones de C2C pueden cargar proxies hechos de forma interna; es decir, proxies hechos por el mismo dispositivo que hace los archivos originales. Por ejemplo, algunas cámaras que admiten C2C directamente pueden crear y cargar sus propios proxies en lugar de depender de un dispositivo externo. Los proxies efectuados de manera interna no tendrán desajustes en el código de tiempo inicial y final con los originales, ya que se realizan al mismo tiempo por el mismo dispositivo.
Nota sobre el uso de grabadoras Atomos
Las grabadoras Atomos son dispositivos externos habilitados para C2C. Sin embargo, pueden comportarse tanto como un dispositivo externo como un dispositivo interno en función del flujo de trabajo que se utilice.
Al igual que otros dispositivos externos habilitados para C2C, algunas grabadoras Atomos admiten la grabación automática para crear proxies externamente. Puede encontrar una lista de dispositivos Atomos compatibles con la grabación automática aquí.
Sin embargo, los dispositivos Atomos también pueden utilizarse como grabadoras primarias. Además de proxies, son capaces de grabar archivos de vídeo de alta calidad. Este flujo de trabajo se utiliza a menudo en cámaras que no pueden grabar los tipos de archivo compatibles con los dispositivos Atomos (como ProRes, ProRes RAW y DNxHD).
Estos archivos de vídeo de alta resolución están pensados para utilizarse en lugar de los archivos creados por la cámara y, en este caso, los archivos de la cámara no se graban o se descartan. En estos casos de uso, los proxies realizados por el dispositivo Atomos se consideran proxies internos porque están realizados por el mismo dispositivo que los originales (que, de nuevo, serían los archivos de alta resolución también realizados por el dispositivo Atomos).
¿Por qué utilizar proxies?
Entonces, ¿por qué complicarse tanto? ¿No supone esto pasos adicionales en su flujo de trabajo? Para algunos flujos de trabajo, sí, podría suponer algunos pasos adicionales. Pero muchos flujos de trabajo ya dependen de archivos proxy, por lo que esto sería más bien una adaptación.
A pesar de que, para algunos flujos de trabajo, los archivos proxy añaden lo que podría parecer una complicación adicional, tienen bastantes ventajas. Los archivos proxy creados por C2C Connections son más pequeños que los archivos originales y esto permite que se carguen más rápido, lo que a su vez le permite cargar archivos en redes con conexiones más lentas, lo que significa que usted o su equipo pueden empezar a trabajar antes. También se graban en códecs que son más compatibles universalmente, lo que los hace extremadamente versátiles para todo tipo de pasos en el flujo de trabajo.
Por último, los proxies de dispositivos externos permiten cargar clips desde cámaras que, de otro modo, no se podrían cargar a la nube. Al crear archivos proxy aptos para la web en tiempo real, puede salvar la distancia entre las cámaras de ayer y los flujos de trabajo de hoy.
Revincular vs conformar
Una de las principales ventajas de cargar proxies a Frame.io es que puede poner archivos editables a disposición de su equipo de posproducción casi al instante. Estos archivos ligeros permiten a su equipo empezar a trabajar mientras usted sigue grabando. En muchos casos, eso significa que al final deberá pasar su línea de tiempo de los archivos proxy a sus archivos originales.
Cuando quiera finalizar su proyecto, es posible que su flujo de trabajo requiera que utilice los archivos originales para corregir el color y realizar el procesamiento a partir de ellos. El paso de los archivos proxy ligeros a los archivos originales suele realizarse de dos formas, en función de la herramienta que utilice o de su flujo de trabajo de posproducción: revinculando o conformando.
Revinculación
Revinculación es un término bastante general, pero normalmente significa indicarle a su software de edición dónde encontrar sus archivos después de haber empezado a utilizarlos. Se denomina “revinculación” porque se utiliza principalmente cuando la ubicación de almacenamiento de medios se traslada o se desconecta.
Sin embargo, cuando utilizamos proxies, se puede utilizar la función de revinculación de una herramienta de edición para indicarle que busque en los archivos originales de la cámara. Hacerlo suele ser tan sencillo como seleccionar los proxies de la papelera o la línea de tiempo que desea sustituir y, a continuación, utilizar la herramienta de revinculación integrada en el editor para localizar los archivos originales de la cámara en el almacenamiento. Dado que los proxies (como hemos definido anteriormente) tienen el mismo nombre y código de tiempo, el editor los considerará como los mismos clips y pasará fácilmente de los proxies al original.
La función de revinculación de cada herramienta de edición funciona de forma ligeramente distinta, e incluso puede tener un nombre diferente. Cada herramienta de edición individual también puede tener un proceso diferente para los proxies internos (los creados por el mismo dispositivo que los originales, como una cámara o cuando se utiliza un dispositivo Atomos como grabadora principal) y para los proxies creados por un dispositivo externo.
En las secciones posteriores de este artículo veremos el proceso de revinculación de varias herramientas diferentes. Utilice los siguientes métodos abreviados para pasar de una herramienta a otra en su flujo de trabajo:
Conformación
Conformar se parece mucho a revincular en el concepto, pero es muy diferente en la práctica y suele formar parte del proceso en línea. El conformado suele utilizarse en flujos de trabajo que emplean herramientas de edición y acabado independientes. Al igual que revincular, permite pasar de los archivos proxy a los archivos originales de la cámara. Sin embargo, mientras que la revinculación indica a la herramienta de edición que utilice archivos diferentes en la misma línea de tiempo, el proceso de conformación reconstruye la línea de tiempo con los archivos originales de la cámara desde cero.
Para reconstruir la línea de tiempo, suele crear un archivo que describe sus ediciones. Por lo general, se trata de un archivo EDL o XML creado en su herramienta de edición. Las EDL y XML son, en esencia, listas que describen de forma específica qué parte de un clip se utiliza (descrito por el código de tiempo del clip), en qué parte exacta de la línea de tiempo se coloca (descrito por el código de tiempo de la línea de tiempo) y justo en qué orden. Para lograr una conformación correcta a partir de listas EDL o XML, los archivos con los que editó (denominados sus archivos sin conexión) deben tener el mismo nombre y código de tiempo que los archivos originales de la cámara.
El archivo EDL o XML le permite llevar su línea de tiempo (descrita en una lista de clips y sus códigos de tiempo) a otro software, a menudo una herramienta de acabado, como un corrector de color. Como sus proxies internos o externos tendrán el mismo nombre de clip y código de tiempo que sus originales, el XML o EDL actuará como un modelo para que la herramienta de acabado pueda reconstruir con precisión la línea de tiempo con los archivos originales de la cámara.
Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro tiene herramientas que le permiten aprovechar los potentes flujos de trabajo de proxies. Puede volver a vincular con facilidad a los archivos originales después de haber comenzado a editar, pero también puede crear un flujo de trabajo para cambiar entre los proxies y los archivos originales sobre la marcha con el fin de lograr un mejor rendimiento del equipo.
Revinculación
Revincular es la forma más sencilla de pasar de los proxies C2C a los archivos originales. Veamos el proceso a continuación.
Puede comenzar a organizar, registrar y cortar con los proxies C2C.
Cuando quiera revincular a su medio original, seleccione todos los archivos proxy del contenedor que desea volver a vincular a los originales. Haga clic con el botón derecho y seleccione “Make Offline”. Asegúrese de seleccionar “Media files remain on disk” y haga clic en “OK”.
Al seleccionar los mismos clips en la papelera, haga clic con el botón secundario y seleccione “Link Media”. Tendremos que volver a comprobar algunos ajustes en la ventana Link Media.
En la ventana Link Media, en Match File Properties, asegúrese de que “File Name” esté marcado. Si utiliza proxies desde un dispositivo externo, asegúrese de que “Media Start” esté desmarcado. Si utiliza proxies internos (como los de una cámara o un Atomos), compruebe que la opción “Media Start” esté marcada. Las demás deben desmarcarse.
Luego, a la derecha de la ventana Link Media, asegúrese de que “Align Timecode”, “Relink others automatically” y “Use Media Browser to locate files” estén todos marcados. Haga clic en “Locate”.
En el explorador de medios, Premiere Pro le pedirá que encuentre el archivo que coincida con el del cuadro Last Path. Navegue hasta sus originales de alta resolución y busque el archivo correspondiente. Haga clic en “Aceptar”.
Premiere Pro volverá a vincular todos los originales que pueda encontrar en la carpeta actual. Si sus originales se encuentran en varias carpetas, es posible que tenga que repetir el proceso hasta que encuentre cada conjunto de originales.
Sus clips ahora están revinculados a los originales y puede continuar su trabajo. Si desea obtener más información sobre la herramienta de revinculación de Adobe Premiere Pro, consulte este artículo.
Si desea la posibilidad de cambiar entre el uso de los archivos proxy y los originales sobre la marcha (tal vez para ayudar a administrar el rendimiento), puede utilizar el flujo de trabajo proxy de Premiere Pro. Hemos descrito ese flujo de trabajo a continuación.
Uso de un flujo de trabajo de proxy
El flujo de trabajo de proxy de Premiere Pro le permite conectar tanto los medios proxy como los medios originales al mismo clip. Con los proxies y los originales conectados, puede cambiar entre ellos sobre la marcha para aprovechar mejor el rendimiento en su proyecto y en su ordenador.
Nota: Esta función solo sirve con proxies internos (como los de una cámara o un dispositivo Atomos).
Así es como se configura.
Puede comenzar a organizar, registrar y cortar con los proxies C2C.
Cuando quiera conectar sus medios originales, seleccione todos los archivos proxy de su contenedor que desea conectar a los medios originales. Haga clic con el botón derecho y seleccione Proxy > Reconnect archivos de alta resolución. Tendremos que volver a comprobar algunos ajustes en la ventana Reconectar medios de resolución completa.
En la ventana Reconectar medios de resolución completa, en Propiedades del archivo de coincidencia, asegúrese de que “Nombre de archivo” e “Inicio de medios” estén marcados. Las demás deben desmarcarse.
Luego, a la derecha en la ventana Reconectar medios de resolución completa, asegúrese de que “Volver a vincular a otros automáticamente” y “Usar el explorador de medios para localizar archivos” estén todos marcados. Haga clic en “Adjuntar”.
En el explorador de medios, Premiere Pro le pedirá que encuentre el primer archivo en la lista de la ventana Reconectar medios de resolución completa. Si no está seguro de qué archivo le está pidiendo que encuentre, aparece en el encabezado de la ventana Reconectar medios de resolución completa (en la parte superior). Navegue hasta sus originales y seleccione el archivo correspondiente. Haga clic en “Aceptar”.
Premiere Pro conectará todos los originales que pueda encontrar en la carpeta actual a los proxies. Si sus originales se encuentran en varias carpetas, es posible que tenga que repetir el proceso hasta que encuentre cada conjunto de originales.
Sus clips ahora están conectados tanto a los proxies como a los medios originales. Puede alternar entre la visualización de los proxies y los originales en el visualizador mediante el comando resolución.
Si desea obtener más información sobre el uso de la herramienta proxy en Adobe Premiere Pro, consulte este artículo.
Escalar
Si va a vincular proxies de menor resolución (es decir, 1920x1080) a originales de mayor resolución (es decir, 3840x2160), se recomienda crear una línea de tiempo con la resolución de los originales. Cuando coloque un proxy en la línea de tiempo, es posible que note que es más pequeño que el fotograma. Puede hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el clip en la línea de tiempo y seleccionar Establecer a tamaño de fotograma.
Sin embargo, si ha editado en una secuencia que coincide con la resolución de los proxies, es posible que tenga que volver a escalar los clips o cambiar la resolución de la secuencia una vez que se hayan vuelto a vincular. Si sus clips se ven recortados o “volados” después de volver a enlazar, tendrá que redimensionarlos.
Para redimensionar los clips, siga la siguiente guía. Esto escalará automáticamente sus originales recién vinculados al tamaño de fotograma de la secuencia.
Seleccione los clips que desea escalar en la secuencia.
Vaya a Clip > Opciones de vídeo > Escalar al tamaño del fotograma.
Si en su lugar desea cambiar la resolución de la secuencia (por ejemplo, de HD a UHD), siga esta guía.
Seleccione la secuencia que desea modificar en la papelera.
Haga clic con el botón derecho y seleccione Configuración de secuencia.
En la ventana Configuración de secuencia, en Vídeo, cambie los campos Tamaño de fotograma horizontal y vertical para que coincidan con los originales.
Final Cut Pro
Final Cut Pro combina los flujos de trabajo de revinculación y proxy en un mismo concepto. Al importar clips en Final Cut Pro, se asume que estos clips son originales. Podemos volver a vincularlos a nuestros archivos originales, pero también podemos volver a conectar los proxies por separado si queremos usar un flujo de trabajo de proxy. Cubriremos ambos a continuación.
Revinculación
Lo primero que haremos es simplemente revincular desde nuestros proxies a los medios originales. Recuerde que Final Cut Pro asume que los medios importados en primer lugar son los originales.
Puede comenzar a organizar, registrar y cortar con los proxies C2C.
Cuando quiera conectar sus medios originales, seleccione todos los archivos proxy en su Evento que desea conectar de nuevo a los medios originales. Vaya a Archivo > Volver a vincular archivos > Medios originales.
Puede seleccionar clips específicos para volver a vincularlos o hacer clic en “Localizar todo” para volver a vincular todos los clips.
Utilice Finder para localizar sus originales. Puede seleccionar una carpeta que contenga sus originales o un clip individual que coincida con sus proxies.
Final Cut Pro volverá a vincular todos los originales que pueda encontrar en la carpeta actual a los proxies. Si sus originales se encuentran en varias carpetas, es posible que tenga que repetir el proceso hasta que encuentre cada conjunto de originales. Haga clic en “Elegir”.
Final Cut Pro también le dirá qué clips fue capaz de volver a vincular. Compruebe si hay errores y haga clic en “Volver a vincular archivos” cuando haya terminado.
Nota: Final Cut Pro requiere que los archivos tengan configuraciones de audio coincidentes para poder revincularlos con éxito.
Sus clips ahora están revinculados a los archivos originales. Si desea la posibilidad de alternar entre el uso de los archivos proxy y los originales sobre la marcha, puede utilizar el flujo de trabajo de proxy de Final Cut Pro. Hemos descrito ese flujo de trabajo a continuación.
Uso de un flujo de trabajo de proxy
También podemos aprovechar el flujo de trabajo de proxy de Final Cut Pro para conectar el proxy y el original al mismo clip. Para empezar, asegúrese de que ya ha realizado el proceso anterior de Revinculación de Final Cut Pro .
Después de que haya revinculado los clips a los medios originales, podemos volver a adjuntar los proxies. Seleccione todos los clips a los que desea adjuntar proxies en su evento y luego vaya a Archivo > Volver a vincular archivos > Medios de proxy.
Puede seleccionar clips específicos para volver a vincularlos o hacer clic en “Localizar todo” para volver a vincular todos los clips.
Utilice Finder para localizar sus proxies. Puede seleccionar una carpeta que contenga sus proxies o un clip individual que coincida con sus originales.
Final Cut Pro conectará todos los proxies que pueda encontrar en la carpeta actual a los originales. Si sus proxies están en varias carpetas, es posible que tenga que repetir el proceso hasta que localice cada conjunto de proxies. Haga clic en “Elegir”.
Final Cut Pro también le dirá qué clips fue capaz de conectar. Compruebe si hay errores y haga clic en “Volver a vincular archivos” cuando haya terminado.
Sus clips ahora están conectados tanto a los proxies como a los medios originales. Puede alternar entre ver los proxies y los originales en el Visualizador yendo a Ver y seleccionando “Proxy preferido” o “Solo proxy”.
Escalar
Si va a vincular proxies de menor resolución (es decir, 1920 x 1080) a originales de mayor resolución (es decir, 3840 x 2160), se recomienda crear un proyecto con la resolución de los originales.
Si ha empezado a editar un proyecto que coincide con la resolución de los proxies, es posible que tenga que volver a escalar los clips o cambiar la resolución del proyecto una vez que se hayan vuelto a vincular. Si sus clips se ven recortados o “volados” después de volver a enlazar, tendrá que redimensionarlos.
Para redimensionar los clips, siga la siguiente guía. Esto escalará automáticamente sus originales recién vinculados al tamaño del fotograma del proyecto.
Seleccione los clips que desea escalar en el proyecto.
Abra el Inspector haciendo clic en el icono en la barra superior o presionando CMD + 4.
En el Inspector, expanda Conformado espacial haciendo doble clic en el mismo.
Utilice el menú desplegable en Tipo para seleccionar “Ajustar”. Si “Ajustar” ya está seleccionado, es posible que deba seleccionarlo de nuevo para que Final Cut Pro aplique la escala a los clips.
Si, en cambio, desea cambiar la resolución del proyecto (por ejemplo, de HD a UHD), utilice la siguiente guía.
Seleccione el proyecto que desea modificar en el evento.
Abra el Inspector haciendo clic en el icono en la barra superior o presionando CMD + 4.
En la ventana Inspector, seleccione Modificar.
En la ventana Configuración del proyecto, utilice el menú desplegable Vídeo para seleccionar el formato (es decir, 4K).
A continuación, en el menú desplegable Resolución, elija la resolución que coincida con sus originales (es decir, 3840 x 2160).
DaVinci Resolve
En esta sección, discutiremos los flujos de trabajo de proxy en DaVinci Resolve como un NLE. Si busca información sobre conformado, consulte la sección Conformar a continuación.
DaVinci Resolve también permite revincular fácilmente, así como utilizar flujos de trabajo de proxy. De forma similar a Final Cut Pro, puede volver a enlazar con el medio original y, a continuación, volver a conectar los proxies si desea utilizar un flujo de trabajo de proxy. Estos flujos de trabajo están disponibles tanto en DaVinci Resolve como en DaVinci Resolve Studio.
Revinculación
Lo primero que haremos en Resolve es volver a vincular los archivos proxy a los originales de alta resolución. Esto se puede hacer desde la página Grupo de medios o desde el panel Grupo de medios en la página Editar.
Nota: La revinculación (y el flujo de trabajo de proxy) en Resolve solo funciona para proxies internos (como desde una cámara o un dispositivo Atomos). Consulte la sección Reconformar desde contenedores a continuación si está utilizando proxies desde un dispositivo externo.
Puede comenzar a organizar, registrar y cortar con los proxies C2C.
Cuando quiera conectar sus medios originales, seleccione todos los archivos proxy en el grupo de medios que desea conectar de nuevo a los medios originales. Haga clic con el botón derecho y seleccione “Volver a vincular los clips seleccionados”.
Utilice Finder para localizar sus originales. Seleccione la carpeta que contiene los originales que coinciden con sus proxies. Haga clic en “Abrir”.
Resolve volverá a vincular todos los originales que pueda encontrar en la carpeta actual a los proxies. Si sus originales se encuentran en varias carpetas, es posible que tenga que repetir el proceso hasta que encuentre cada conjunto de originales.
Sus clips ahora están revinculados a los originales y puede continuar su trabajo. Si desea la posibilidad de cambiar entre el uso de los archivos proxy y los originales sobre la marcha (tal vez para ayudar a administrar el rendimiento), puede utilizar el flujo de trabajo de proxy de Resolve. A continuación describimos ese flujo de trabajo.
Uso de un flujo de trabajo de proxy
Una vez que los proxies se vuelven a vincular a los originales de alta resolución, puede volver a adjuntar sus proxies a los clips revinculados para usar un flujo de trabajo de proxy, si lo desea. Para empezar, asegúrese de realizar el proceso de revinculación descrito en la sección anterior. Al igual que el proceso de revinculación, esto se puede hacer desde la página Grupo de medios o desde el panel Grupo de medios en la página Editar.
Después de que haya revinculado los clips a los medios originales, podemos volver a adjuntar los proxies. Seleccione todos los clips a los que desea adjuntar proxies en el Grupo de medios, luego haga clic con el botón secundario y seleccione “Vincular proxy multimedia”.
Utilice Finder para localizar sus proxies. Seleccione la carpeta que contiene los proxies que coinciden con sus originales. Haga clic en “Abrir”.
Resolve adjuntará todos los proxies que pueda encontrar en la carpeta actual a los originales. Si sus proxies están en varias carpetas, es posible que tenga que repetir el proceso hasta que localice cada conjunto de proxies.
Sus clips ahora están conectados tanto a los proxies como a los medios originales. Puede alternar entre ver los proxies y los originales en el Visualizador yendo a Reproducción > Usar medios proxy si está disponible.
Reconformar desde contenedores
Si está editando en DaVinci Resolve y tiene proxies C2C de un dispositivo externo, necesitará usar el método de Resolve Reconform from Bins para pasar de sus proxies a sus originales. Más adelante trataremos el concepto de Conformar con más detalle, pero conformar difiere ligeramente de revincular en el sentido en que está reensamblando la línea de tiempo con nuevos medios en lugar de simplemente cambiar la ruta de archivo de los medios existentes. Resolve verá los medios proxy y los medios originales como dos conjuntos de clips distintos y no relacionados.
Esto puede afectar al proceso de edición de varias maneras. En primer lugar, los datos de registro aplicados a los proxies en Resolve no se trasladarán a los medios originales después de conformar. En segundo lugar, al conformar a su original se heredará cualquier configuración de audio y resolución de los originales. Por estas razones, se recomienda que cualquier conformado (incluyendo el método “Reconformar desde contenedores”) se realice solo una vez que la edición esté bloqueada, pero antes de que se apliquen la mezcla final de audio, la corrección de color o los efectos.
El método “Reconformar desde contenedores” de Resolve le permite esencialmente realizar un conformado interno y automático, lo que ofrece una forma simplificada de pasar de proxies creados por un dispositivo C2C externo a los originales. A continuación describimos ese flujo de trabajo.
Una vez que haya bloqueado la edición en la línea de tiempo del proxy, asegúrese de importar todos los medios originales al grupo de medios. Es recomendable que organice los medios originales en un contenedor separado de los proxies.
Para proteger su trabajo, es aconsejable duplicar su línea de tiempo y realizar el método “Reconformar desde contenedores” en la nueva línea de tiempo.
Antes de poder realizar el método “Reconformar desde contenedores”, tendrá que asegurarse de que Conform Lock está deshabilitado en cada clip de la línea de tiempo (está habilitado por defecto). Seleccione todos los clips en su línea de tiempo, haga clic con el botón derecho y seleccione Reconform from Bins Enabled.
Su línea de tiempo está ahora lista para ser reconformada. Para ello, haga clic con el botón derecho del ratón en la línea de tiempo del grupo de medios y seleccione Timelines> Reconform from Bins. Se abrirá la ventana Conform from Bins.
En el panel Choose Conform Bins, asegúrese de que los contenedores que tienen los medios proxy no estén seleccionados. En la mayoría de los casos, lo único que tendrá que seleccionar son los contenedores con los medios originales. Sin embargo, es posible que también tenga que seleccionar sus archivos de audio o gráficos, si los hubiera.
En Conform Options, asegúrese de seleccionar Timecode > Source Timecode. A continuación, deberá seleccionar Reel Name Using y el método apropiado. Para la mayoría de los flujos de trabajo, puede utilizar Source file name.
Una vez seleccionado, pulse OK. Los clips de la línea de tiempo se sustituirán por los originales.
Los medios no conformados se etiquetarán en la línea de tiempo y podrá resolverlos clip a clip. Si tiene problemas para que Resolve conforme los clips, puede intentar ajustar la configuración en el panel Conform Options de la ventana Conform from Bins.
Algunas cámaras, como RED, pueden crear originales que tienen diferentes valores de nombre de clip y nombre de archivo. En estos casos, la cámara enviará el valor de nombre de clip al dispositivo externo y es posible que el original tenga alguna información extra en el nombre de archivo. En el caso de las cámaras RED, puede que desee seleccionar Embedded source clip metadata al elegir las opciones de Reel Name Using en el panel Conform Options de la ventana Conform from Bins. Además, es posible que también tenga que ajustar Conform Options en Project Settings. Por ejemplo, cuando se utilizan cámaras RED, es posible que tenga que habilitar Limit reel name matching to y ajustarlo al número de caracteres que se solapan (dejando fuera el índice de segmento, es decir,
_001).
AVID Media Composer
AVID Media Composer está diseñado para mantener una organización sólida a través de su potente base de datos. Para ello, necesita medios en uno de sus propios códecs nativos: DNxHD o DNxHR. Para los flujos de trabajo de proxy de C2C, se recomienda que tanto los proxies de C2C como los originales de alta resolución se procesen desde sus códecs originales a un tipo DNxHD o DNxHR que coincida con el resto del flujo de trabajo. Esto se puede hacer en una herramienta de Dailies o en una herramienta de transcodificación como Adobe Media Encoder, o en Media Composer de forma nativa.
Además, la revinculación en Media Composer solo funciona con proxies internos (como los de una cámara o un dispositivo Atomos). Si tiene proxies de un dispositivo C2C externo, tendrá que conformar en una herramienta de acabado para cambiar a los originales.
En el caso de los proxies internos, Media Composer permite volver a vincular fácilmente las transcodificaciones de los proxies con las transcodificaciones de los originales. De hecho, es el mismo proceso de revinculación que usaría para otros medios en Media Composer.
Antes de comenzar el proceso de esta guía, asegúrese de transcodificar los proxies C2C y los originales a un códec AVID. Tanto los proxies como los originales deben transcodificarse en el mismo códec. Para este ejemplo, usaremos DNxHD 36.
Importe sus proxies C2C transcodificados a su contenedor en el método que coincida con el resto de su flujo de trabajo AVID. Puede comenzar a organizar, registrar y cortar con los proxies C2C.
Cuando quiera volver a vincular sus medios originales, coloque los originales transcodificados en una carpeta numerada válida “Avid MediaFiles”. Se recomienda que cree una nueva carpeta numerada para los nuevos medios. Asegúrese de no volver a AVID Media Composer hasta que este medio esté completamente copiado en la carpeta. Si le resulta útil, puede salir de Media Composer mientras se copian los archivos y volver a abrirlo cuando finalice la copia.
Antes de volver a Media Composer, quite el medio proxy transcodificado de su carpeta numerada “Avid MediaFiles”. (Si no sabe dónde se encuentra, puede hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el clip en el contenedor AVID y seleccionar Reveal File). Esto puede ir a cualquier parte, siempre y cuando no esté en ninguna carpeta numerada de “Avid MediaFiles”. Esto asegurará que Media Composer ya no pueda verlo. No es necesario eliminarlo.
Vuelva a entrar o reabra AVID Media Composer y su proyecto. AVID Media Composer escaneará la nueva carpeta numerada.
Una vez que Media Composer haya terminado de escanear, seleccione todos los clips de la bandeja que desee volver a vincular a los medios originales transcodificados. Haga clic con el botón derecho y seleccione Relink.
En la ventana Relink, asegúrese de seleccionar los ajustes que mejor se adapten a su configuración. Se recomienda especificar en qué unidad se encuentra la carpeta numerada “Avid MediaFiles” con los originales transcodificados en Media on drive. A continuación, también se recomienda desmarcar Relink only to media from the current project.
Una vez configurados los ajustes de revinculación, haga clic en OK.
Una vez que los clips estén revinculados, se recomienda “sellar” la carpeta numerada “Avid MediaFiles” que contiene los originales transcodificados. Al salir de Media Composer en ejecución, vaya a la carpeta numerada en el Finder o en el Explorador de Windows. Cambie el nombre de la carpeta por algo que encaje en su estructura organizativa o que etiquete claramente lo que contiene.
Ahora puede trabajar con archivos AVID transcodificados desde los originales de alta resolución. El proceso de enlace se asegurará de que ninguno de los trabajos que ya ha realizado con los proxies de C2C se pierda y que su transición sea fluida. Una vez finalizada la edición, puede volver a los originales nativos (sin transcodificar) durante el proceso en línea.
Conformar
Conformar es muy similar a revincular, en el sentido de que permite pasar de proxies a originales, pero es ligeramente diferente en algunos aspectos importantes. Al volver a vincular, básicamente le está diciendo a su programa de edición que busque los mismos archivos en otro lugar, lo que supone un cambio en la ruta del archivo de medios. Conformar, por otro lado, es el proceso de reconstruir completamente la línea temporal propiamente dicha. Esto es típico de los proyectos que ya utilizan un flujo de trabajo sin conexión/en línea, pero puede ser nuevo para algunos proyectos.
“Sin conexión” se refiere a la parte del flujo de trabajo que utiliza los archivos proxy, que a menudo se denominan archivos sin conexión. Una vez bloqueada la edición y cuando quiera finalizar el proyecto, se pasa a la fase “en línea”, en la que se trabaja con los originales. La fase en línea suele ser en la que tienen lugar los efectos, la corrección de color y la mezcla de audio, y a menudo se realiza en una herramienta específica como DaVinci Resolve, Autodesk Flame o Assimilate Scratch. Conformar es el vínculo que hace que su proyecto pase de la fase sin conexión a la fase en línea.
Dado que la línea de tiempo se está reconstruyendo en lugar de sustituir los clips directamente en la línea de tiempo existente, la herramienta para conformar solo necesita saber el nombre de los clips que se están utilizando, qué secciones de esos clips se están utilizando (mostradas en código de tiempo) y en qué parte de la línea de tiempo aparecen. Esto proporciona un entorno con menos restricciones que los flujos de trabajo de revinculación, lo que hace que conformar sea igual de eficaz para los flujos de trabajo con dispositivos C2C externos o proxies internos. Esta información se almacena en un archivo de “lista” que se exporta desde el editor y luego se importa en la herramienta de conformar.
Estos archivos de listas suelen tener formato EDL o XML. Los EDL son más antiguos y mucho más sencillos, ya que normalmente solo llevan los nombres de los clips y los códigos de tiempo, pero son mucho más compatibles universalmente. Los efectos, incluida la geometría, no se graban en un EDL. Los XML, por su parte, pueden incluir efectos más básicos, como la geometría, e igualmente excluirán cualquier efecto complejo, pero son menos compatibles universalmente que los EDL. Independientemente del formato de archivo de lista que utilice, se recomienda que cualquier efecto complejo, corrección de color o mezcla de audio se deje para la fase en línea del flujo de trabajo.
Puede exportar la lista que elija (EDL, XML, etc.) desde la herramienta de edición. Una vez que tenga la lista, podrá importarla a la herramienta de conformado o acabado que prefiera. Cada herramienta funciona de forma distinta, pero tendrá que asegurarse de organizar los medios originales y los proxy por separado, tanto en el disco como en los contenedores. Los proxies realizados por dispositivos C2C que admiten grabación automática (tanto dispositivos externos como integraciones internas) tendrán nombres de clips y códigos de tiempo que coincidan con los originales y deberían conformarse con precisión.
Hay varios recursos disponibles para aprender a conformar en la herramienta elegida. Un buen lugar para empezar sería el blog de Frame.io.
