¿Quiere explorar Camera to Cloud pero no sabe por dónde empezar? ¿No tiene claro cómo encaja en su flujo de trabajo? ¿No tiene claro qué dispositivos necesita o cuáles son los requisitos? En esta guía veremos qué es exactamente, cómo funciona y cómo puede utilizarlo hoy mismo.
Recursos adicionales
Qué es Camera to Cloud
Camera to Cloud (C2C) es un ecosistema de integraciones de terceros que le permite cargar medios en Frame.io inmediatamente después de la captura o incluso durante la captura. Estas integraciones pueden ser cámaras, grabadores proxy u otras herramientas. Puede utilizar todas estas integraciones diferentes para crear un flujo de trabajo basado en la nube que le sea de utilidad.
Nota: C2C es un ecosistema abierto Si es usted fabricante o desarrollador y desea crear una integración C2C en su herramienta, le invitamos a que explore nuestra página del desarrollador.
Cómo funciona
C2C es muy sencillo. Cada herramienta integrada (un dispositivo o una app) se denomina conexión C2C. Las conexiones C2C se emparejan con proyectos en Frame.io. Una vez emparejadas, C2C Connections cargan los recursos que crean en ese proyecto. Frame.io coloca los recursos en una carpeta de Cloud_Devices y los ordena exactamente donde tienen que ir automáticamente.
Una vez que los recursos están en Frame.io, están en Frame.io. Están disponibles y se comportan como cualquier otro archivo de vídeo, foto o audio de su proyecto.
¿Qué es posible con C2C?
C2C le da mucha libertad para crear los flujos de trabajo que mejor se adapten al trabajo que necesita entregar. Su flujo de trabajo viene determinado por los tipos de recursos que necesita recibir de la grabación. Utilícelo como guía para elegir las conexiones C2C que mejor se adapten a su proyecto.
Algunas conexiones C2C son cámaras y pueden subir sus archivos originales (fotos o vídeos) directamente a la nube. Otras conexiones C2C son dispositivos que pueden crear archivos proxy que puede utilizar para revisar, para compartir e incluso para empezar a editar con ellos. Otros cargan tipos de recursos adicionales, como archivos de audio e informes de cámaras.
La magia se produce cuando esos recursos se ponen a su disposición, la del creador. C2C puede conseguirle los recursos que necesita, y ahora le toca a usted empezar a crear. Además, Frame.io cuenta con una profunda biblioteca de integraciones que puede utilizar para acceder a esos recursos.
¿Le interesa explorar Camera to Cloud para enviar imágenes a Lightroom? Consulte nuestra guía sobre la conexión de Frame.io con Lightroom aquí.
Puesta en marcha
Configurar su conexión C2C para subirla a Frame.io es increíblemente sencillo. Por cada conexión C2C necesita hacer dos cosas para configurarla: conectarla a Internet y emparejarla a un proyecto Frame.io.
Conexión
Lo primero que tiene que hacer es conectar su conexión C2C a Internet. Su conexión C2C necesita Internet para comunicarse con Frame.io y obtener autorización para cargar en un proyecto.
Cada dispositivo C2C puede tener varias formas diferentes de conectarse a una red o a Internet. Asegúrese de explorar las opciones disponibles en su dispositivo. Para más información sobre conectividad, consulte esta sección más abajo.
Emparejamiento
Una vez que su conexión C2C esté en línea, tendrá que emparejarla con un proyecto de Frame.io. El proceso de emparejamiento autoriza a la conexión de C2C a subir activos a Frame.io y se realiza de dos formas: introduciendo un código de seis dígitos en la página C2C Connections en Frame.io o en la app para iOS, o iniciando sesión con su nombre de usuario y contraseña de Frame.io desde la propia conexión de C2C. Consulte el manual de C2C Connections o la Guía de inicio rápido para saber qué método utiliza su dispositivo o herramienta.
Si está utilizando Frame.io V3, asegúrese de que su proyecto está configurado para tener C2C Connections habilitado en Project Settings antes de añadir cualquier conexión de C2C.
Código de seis cifras
Si su conexión de C2C se vincula a Frame.io con un código de seis dígitos, puede añadir su dispositivo o herramienta al proyecto accediendo a la pestaña C2C Connections en la web o en la aplicación para iOS.
En la pestaña C2C Connections, haga clic en el menú contextual de la parte superior derecha y seleccione Add new device.
En su dispositivo C2C, genere el código de seis dígitos mediante el menú Frame.io del dispositivo. Consulte el manual de su dispositivo o su Guía de inicio rápido para encontrar este menú.
En Frame.io, haga clic en Device ready to connect e introduzca el código de seis dígitos. Compruebe que el dispositivo que intenta conectarse a su proyecto es el correcto y, a continuación, pulse Authorize.
Frame.io autorizará ahora el dispositivo para su proyecto. Elija si desea configurar una fecha de vencimiento o no y haga clic en Finish.
Inicio de sesión
Algunas conexiones de C2C, como aplicaciones como Filmic Pro, requieren que inicie sesión con su nombre de usuario y contraseña de Frame.io. Siga las instrucciones de C2C Connection para iniciar sesión en Frame.io y autorizar el dispositivo o la herramienta.
Una vez autorizada su conexión C2C, localice el proyecto al que desea emparejarla y selecciónelo.
Nota: Si quiere renombrar, pausar o quitar una conexión C2C, haga clic en el menú contextual en la tarjeta de la conexión de C2C de la pestaña C2C Connections.
Su dispositivo ya está emparejado con su proyecto de Frame.io y está listo para empezar a subir activos.
Búsqueda de activos
Una vez que los activos empiecen a cargarse desde sus conexiones de C2C, querrá poder encontrarlos. Los activos de conexiones de C2C siempre están en el mismo sitio:
Project > Cloud_Devices > Date > Asset_Type > Device_Name > Assets
Esta estructura garantiza que los activos siempre aparezcan en el proyecto en un lugar coherente y elimina la confusión al mantener las cosas organizadas. Frame.io crea estas carpetas y mantiene los activos organizados de forma automática.
Solo tiene que vincular su conexión C2C a su proyecto y empezar a crear activos; Frame.io se encarga del resto.
Conexiones de C2C
El ecosistema C2C de Frame.io está formado por decenas de conexiones de C2C. Cada conexión de C2C es un dispositivo o herramienta creado por un socio externo que crea un activo que se carga en Frame.io. Se trata de cámaras, codificadores, grabadoras de audio, aplicaciones y mucho más.
¡Hay muchas conexiones de C2C por descubrir! A continuación enumeramos todas las conexiones de C2C disponibles por tipo: integraciones de cámaras nativas, codificadores de vídeo externos, dispositivos de audio y aplicaciones conectadas.
Integraciones de cámaras nativas
Estas cámaras tienen C2C de Frame.io integrado directamente en la cámara. La cámara puede conectarse a Internet y subir sus activos sin intermediarios a Frame.io
RED DIGITAL CINEMA
RED DIGITAL CINEMA
Las cámaras RED compatibles pueden cargar archivos R3D y ProRes.
Familia V-RAPTOR
Familia KOMODO
Haga clic aquí para obtener la Guía de inicio rápido de RED DIGITAL CINEMA.
Fujifilm
Fujifilm
Las cámaras Fujifilm compatibles pueden cargar tanto imágenes fijas como vídeo en todos los formatos que la cámara pueda crear.
X-H2 y X-H2S
GFX100 II
GFX100S II
X100VI
X-T5
X-T50
X-S20
Haga clic aquí para obtener la Guía de inicio rápido de Fujifilm
Panasonic LUMIX
Panasonic LUMIX
Las cámaras Panasonic LUMIX compatibles pueden subir tanto imágenes fijas como vídeo a Frame.io.
LUMIX S5II
LUMIX S5IIX
LUMIX GH7
Haga clic aquí para obtener la Guía de inicio rápido de Panasonic LUMIX
Codificadores de vídeo externos
¿Qué hacer si su cámara no es compatible con Frame.io C2C de forma nativa? En estas situaciones, puede utilizar un codificador de vídeo externo para enviar los archivos a Frame.io.
Estos dispositivos no cargan el material de archivo desde la cámara. En su lugar, crean proxies o archivos multimedia completamente nuevos grabando una señal de vídeo de la cámara o fuente de vídeo. Los codificadores de vídeo externos pueden servir de puente para las cámaras sin conexión a Internet.
Para obtener más información sobre la compatibilidad de la cámara con dispositivos externos, consulte nuestra sección sobre compatibilidad más abajo.
Para más información sobre cómo trabajar con proxies, consulte nuestra sección sobre proxies más abajo.
Teradek
Teradek
Los codificadores Teradek graban vídeo como archivos proxy H.264 o H.265 MP4 para subirlos a Frame.io. Los archivos proxy creados por los dispositivos Teradek pueden coincidir con los archivos de la cámara para su uso en postproducción. Consulte esta página para obtener más información sobre la compatibilidad de las cámaras Teradek.
Serv 4K
Serv Micro (solo HDMI)
Prism Flex
Prism Mobile
Haga clic aquí para obtener la Guía de inicio rápido de Teradek Serv y Prism
Legacy:
Cube 655
Cube 605
Haga clic aquí para obtener la Guía de inicio rápido de Teradek Cube
Atomos
Atomos
Los dispositivos Atomos son tanto monitores como grabadores. Graban archivos ProRes, ProRes RAW y DNxHD o DNxHR de alta resolución para utilizarlos como medio principal, así como un archivo proxy H.265 MOV.
La serie Ultra puede configurarse en modo de grabación única para grabar sólo un archivo proxy H.265 con una resolución de hasta UHD y puede crear archivos proxy automatizados que coincidan con los archivos de la cámara. Consulte esta página para obtener más información sobre la compatibilidad de las cámaras Atomos Ultra. Zato solo graba archivos H.264 MOV.
Ninja V / V+ (requiere el módulo Atomos Connect)
Ninja 2023 (requiere el módulo Atomos Connect)
Ninja Ultra (requiere el módulo Atomos Connect)
Ninja Phone
Shogun Connect
Shogun 2023
Shogun Ultra
Zato Connect
Haga clic aquí para acceder a la Guía de inicio rápido de Atomos
Accsoon
Accsoon
Los dispositivos Accsoon son codificadores H.264 pequeños y ligeros que convierten su iPhone o iPad en un monitor y una grabadora con la aplicación Accsoon SEE. La aplicación se conecta a Frame.io y carga los vídeos grabados en su proyecto.
SeeMo
SeeMo 4K
SeeMo Pro
CineView Master 4K
Haga clic aquí para acceder a la Guía de inicio rápido de Accsoon
Dispositivos de audio
Frame.io C2C admite activos de todo tipo de dispositivos, ¡incluidas las grabadoras de audio! Se trata de integraciones nativas en la grabadora o mezcladora que le permiten cargar archivos de audio directamente desde el dispositivo a un proyecto de Frame.io.
Sound Devices
Sound Devices
Las grabadoras y mezcladoras Sound Devices compatibles pueden cargar archivos WAV o AAC en Frame.io.
Sound Devices 888
Sound Devices Scorpio
Haga clic aquí para acceder a la Guía de inicio rápido de Sound Devices.
Aplicaciones conectadas C2C
Algunas conexiones de C2C son aplicaciones. Estas aplicaciones ofrecen distintas soluciones a los usuarios de C2C, como cámaras de teléfonos móviles, informes de cámaras y metadatos de gradación del color.
Se diferencian de las integraciones tradicionales de Frame.io porque se cargan en la estructura de carpetas de C2C y aparecen como una conexión de C2C en la pestaña C2C Connections.
Haga clic en cada conexión de C2C para acceder a su Guía de inicio rápido.
Compatibilidad
Frame.io C2C puede trabajar con diferentes cámaras compatibles. ¿Qué significa que una cámara es compatible? Algunas cámaras tienen Frame.io C2C habilitado internamente. Esto significa que pueden admitir Frame.io C2C directamente. Consulte la sección anterior para obtener una lista de cámaras habilitadas con C2C.
Las cámaras que no tienen Frame.io C2C incorporado pueden utilizar una grabadora externa. Las grabadoras externas crean archivos proxy grabados a partir de una señal de vídeo que pueden cargar a Frame.io. Consulte la sección anterior para obtener una lista de grabadoras externas habilitadas con C2C.
La compatibilidad de una cámara con una grabadora externa para Frame.io C2C depende del flujo de trabajo deseado. Por ejemplo, un flujo de trabajo de proxy revinculable requiere que una cámara pueda enviar el nombre del clip, el código de tiempo y un activador de grabación a la grabadora externa.
Estas tres condiciones garantizan que los proxies creados por la grabadora tendrán el mismo nombre, código de tiempo, inicio y fin que el archivo original de la cámara. Esto es necesario para que el archivo proxy cargado pueda revincularse en la posproducción. A esto lo llamamos “grabación automática”.
Varias grabadoras compatibles con C2C admiten la grabación automática. Consulte a continuación la información sobre la compatibilidad con cámaras de las grabadoras habilitadas con C2C con grabación automatizada.
Sin embargo, no todos los flujos de trabajo necesitan que los archivos cargados coincidan con los archivos originales de la cámara en nombre de clip o inicio y fin. Todas las grabadoras externas habilitadas con C2C pueden seguir grabando cualquier señal de vídeo que puedan recibir.
Conectividad
Frame.io Camera to Cloud requiere una conexión a Internet para emparejar una conexión de C2C a un proyecto en Frame.io, así como para cargar activos. Sin embargo, en caso de corte de la red o de conexiones inestables, cada conexión de C2C puede seguir grabando mientras esté sin conexión. La conexión de C2C cargará entonces cualquier activo grabado en Frame.io una vez que se vuelva a conectar a la red o a Internet.
En la mayoría de las situaciones, puede conectar el dispositivo C2C a una red WiFi local que tenga acceso a Internet. En muchos casos, es como emparejar el teléfono o el equipo a una red WiFi: basta con buscar el nombre de la red e introducir la contraseña. Algunos dispositivos admiten la conexión a puntos de acceso móviles o a un teléfono móvil.
¿Cuánto ancho de banda necesita para cargar a Frame.io con C2C? La respuesta a esta pregunta depende de varias cosas, pero sobre todo depende del tamaño de los archivos que intenta cargar. En general, puede utilizar la siguiente fórmula para calcular el ancho de banda que necesita:
número de dispositivos * tasa de bits del activo = tasa de bits total
Esto multiplica la tasa de bits de los activos por el número de dispositivos C2C que cargan para obtener el ancho de banda total que utilizará su configuración. Para disfrutar de una buena experiencia, se recomienda disponer de un ancho de banda de red igual o superior a la tasa de bits total.
Muchos dispositivos C2C permiten cambiar el tamaño de los activos cargados o incluso el tipo de activos que pueden cargar. Utilice estas herramientas en los dispositivos C2C para elaborar un flujo de trabajo que cree un buen equilibrio entre los activos que necesita y el ancho de banda disponible.
Calcular los requisitos de red para fotografía es un poco más complicado, ya que el tamaño de los archivos de imagen y la velocidad de disparo pueden variar bastante. Para simplificar, veamos un ejemplo en el que la frecuencia de disparo es baja (es decir, no más de 20 imágenes por minuto). Su número clave será el tiempo de carga: ¿cuál es el tiempo máximo que debería tardar una imagen en cargarse para su flujo de trabajo (en segundos)? ¿5 segundos? ¿10 segundos? Esto dependerá de usted. Una vez determinado lo anterior, puede utilizar la fórmula básica que figura a continuación para calcular sus necesidades de ancho de banda.
número de dispositivos * (tamaño del activo / tiempo objetivo de carga) = tasa de bits total
Nota: Lo más probable es que el tamaño de sus activos esté en megabytes y el ancho de banda suele medirse en megabits. Puede convertir la tasa de bits calculada o el tamaño medido de sus activos en megabits multiplicándolo por 8.
¿Tiene más preguntas sobre redes y ancho de banda? Consulte nuestra Guía completa de conexión a Internet para profundizar sobre la configuración de la red, el cálculo del ancho de banda, las listas de comprobación de la conexión y la solución de problemas de red .
Proxies
Varias conexiones de C2C están diseñadas para cargar archivos proxy en lugar de los originales de la cámara. Cuando se utilizan integraciones de cámaras internas, los archivos proxy pueden cargarse más rápido que los archivos originales de la cámara y pueden ayudar a acelerar el flujo de trabajo. En los casos en los que la cámara no pueda conectarse directamente a Frame.io (o no pueda cargar archivos lo suficientemente pequeños), las grabadoras de vídeo externas pueden crear proxies grabando la salida de vídeo de la cámara y subirlos.
El término “proxy” puede aplicarse a muchas definiciones diferentes y puede servir para muchos usos distintos. En nuestra documentación y en los flujos de trabajo que describimos aquí, consideraremos que los proxies son archivos editoriales y no simplemente versiones de menor calidad de los originales. Al igual que ocurre con las transcodificaciones en un proceso de dailies, puede que no sean exactamente iguales a los archivos originales de la cámara. Para que se consideren proxies, deben tener el mismo nombre y código de tiempo que los archivos originales de la cámara, pero no pueden tener la misma resolución ni el mismo códec.
Nota: Algunos dispositivos externos que utilizan la grabación automática pueden crear archivos proxy que tienen valores de código de tiempo inicial y final diferentes de los originales de la cámara; esto es normal. Para obtener más información, consulte nuestra Guía completa del flujo de trabajo de proxy.
Los archivos proxy le permiten empezar a trabajar y editar sin los grandes archivos originales de la cámara, pero es posible que desee cambiar a los archivos originales de la cámara una vez que vaya a finalizar el proyecto. El cambio de archivos proxy a archivos originales de cámara puede realizarse de dos maneras, en función del flujo de trabajo y de la herramienta que se utilice: revinculando o conformando.
Revinculación
Revinculación es un término bastante general, pero normalmente significa indicarle a su software de edición dónde encontrar sus archivos después de haber empezado a utilizarlos. Se denomina “revinculación” porque se utiliza principalmente cuando la ubicación de almacenamiento de medios se traslada o se desconecta.
Sin embargo, cuando utilizamos proxies, se puede utilizar la función de revinculación de una herramienta de edición para indicarle que busque en los archivos originales de la cámara. Hacerlo suele ser tan sencillo como seleccionar los proxies de la papelera o la línea de tiempo que desea sustituir y, a continuación, utilizar la herramienta de revinculación integrada en el editor para localizar los archivos originales de la cámara en el almacenamiento. Dado que los proxies (como hemos definido anteriormente) tienen el mismo nombre y código de tiempo, el editor los considerará como los mismos clips y pasará fácilmente de los proxies al original.
La función de revinculación de cada herramienta de edición funciona de forma ligeramente distinta, e incluso puede tener un nombre diferente. Asegúrese de estar familiarizado con la función de revinculación de su herramienta antes de implementar un flujo de trabajo de proxy.
Para obtener información más detallada sobre los flujos de trabajo de proxy y la revinculación, consulte nuestra Guía completa de flujos de trabajo de proxy.
Conformación
Conformar es muy similar a revincular, pero es un poco diferente. Cuando revincula, le está diciendo a la herramienta de edición que utilice archivos diferentes para la misma línea de tiempo. Cuando conforma, está reconstruyendo la línea de tiempo utilizando los archivos originales desde cero.
Para ello, suele crearse un archivo que describa la línea de tiempo (por lo general, un archivo EDL o XML) y se importa a una herramienta de acabado, como un corrector de color. El archivo EDL o XML es una lista de todos los clips de la línea de tiempo, dónde están en la línea de tiempo y qué parte del clip se utiliza. Como los proxies tendrán el mismo nombre y código de tiempo que los originales, la herramienta de acabado podrá reconstruir la línea de tiempo utilizando los archivos originales.
Para obtener información más detallada sobre los flujos de trabajo de proxy y la revinculación, consulte nuestra Guía completa de flujos de trabajo de proxy.
